Sigurds naturvidenskab på spil

5/5

Sigurds naturvidenskab på spil

Yngste spiller starter og slår med begge terninger. Slår man fx 4 og 6, må man enten flytte 4 eller 6 eller 10 felter frem (summen af de to terninger). Det er også tilladt at trykke 6 felter frem og 4 tilbage. Man må selv vælge i hvilken retning, man rykk

Andre produkter